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Text File  |  1990-09-07  |  11KB  |  205 lines

  1.              ______  ___  _________  ______  _____________  ___  ___
  2.             /  __  \/  /\/  /\ __  \/  __  \/__   __/\ __/\/  /\/  /\
  3.            /  /\/  /\ / / ./ //\/  /\ /\/ ./\_/  /\_\//\_\/  / / ./ /
  4.           /  / /  / // / // // /  / // / // //  / /  /_/  \  \/ // /
  5.          /. / /  / // /  / //_/  / //_/  / //. / /  ___/\/ \  \_/ /
  6.         // /_/  /_//_/  / /__  ./ /   __/ /// / /. /\__\/  /\  \\/
  7.        /         /\    / //\/ // //\  \_\//  / //      /\ / /  /\
  8.        \________/ /___/ // /__/ // /__/\ /__/ /_______/ // /__/ /
  9.         \_______\/____\/_\/\__\/_\/\__\/ \__\/\_______\/_\/\__\/
  10.  
  11.                  PINBALL DREAMS from 21ST CENTURY (Docs)!
  12.                        Typed in by ... MaZ!/QUARTEX
  13.  
  14.  
  15.                                   LOADING
  16. ---------------------------------------------------------------------------
  17. Disconnect  all  external  hardware except the mouse and a second drive (if
  18. using  one).   Insert  disk  1  into the internal drive and disk 2 into the
  19. external  drive  if  connected.   If not using a second drive insert disk 2
  20. into the internal drive when prompted.
  21.  
  22.  
  23.                                  MAIN MENU
  24. ---------------------------------------------------------------------------
  25. To load a table use F-keys 1 to 4:
  26.  
  27. F1                     - IGNITION TABLE (easiest)
  28. F2                     - STEEL WHEEL TABLE
  29. F3                     - BEAT-BOX TABLE
  30. F4                     - NIGHTMARE TABLE (hardest)
  31.  
  32. The space-bar toggles the hi-score table.
  33.  
  34.  
  35.                                GAME CONTROLS
  36. ---------------------------------------------------------------------------
  37. F1 - F8                - No. of players (maximum 8 players)
  38.                                  (F1 = 1 player, F8 = 8 players)
  39.  
  40.  
  41.                                    MOUSE
  42. ---------------------------------------------------------------------------
  43. Drag downards          - Pull back spring (for shooting ball)
  44. Left mousebutton       - let go of spring (shoot ball)
  45. Arrow-Down             - Pull back spring (release to shoot ball)
  46. P                      - Pause (any keypress restarts)
  47. ESC                    - Quit table (after pausing)
  48. ESC                    - Quit current game (when ball is in chute)
  49. Right SHIFT/ALT/AMIGA  - flip right flipper cycle lit/unit lights clockwise
  50. Left SHIFT/ALT/AMIGA   - flip left flipper cycle lit/unit lights anti-cloc.
  51. SPACE BAR              - Tilt the table
  52. M                      - Toggle Music on/off
  53.  
  54. If  at  the  end  of a game you have made a high-score, simply type in your
  55. name  (3  letters  allowed)  when  prompted.  The delete key can be used to
  56. correct  mistakes.   If you want to save high-scores to disk make sure that
  57. disk  2  is  always  write-enabled.   If you don't want to save high-scores
  58. press the left mousebutton when asked to write enable the disk.
  59.  
  60.  
  61.                             GENERAL INFORMATION
  62. ---------------------------------------------------------------------------
  63. The  JACKPOT  is  a  score  counter  which is built up by all participating
  64. players  together  during  the  game.   It  is reset each time a JACKPOT is
  65. awarded to a player.
  66. Many  of the lights on the tables have letters written on them which enable
  67. special features as follows:
  68.  
  69. XB                     - Extra Ball
  70. DB                     - Double Bonus
  71. SB                     - Score Bonus
  72. HB                     - Hold Bonus
  73. xxxK                   - Score xxx thousands
  74.  
  75. A  flashing  light is often a hint as to where you can raise your score and
  76. collect the bonuses.
  77.  
  78.  
  79.                                 THE TABLES
  80. ---------------------------------------------------------------------------
  81.  
  82.  
  83.                             TABLE 1 "INGNITION"
  84.  
  85. "WARP" ROLL OVERS      - Light all letters to  collect 2, 3, 4, 6 + 8 times
  86.                          bonus multiplier, then 1 MILLION points  each time
  87.                          afterwards.
  88. "LIGHT" TARGETS        - Light  all letters to enable  EXTRA BALL, 5 and 10
  89.                          MILLION points  in turn. The bonus  will then swap
  90.                          between  5 and 10 MILLION  points everytime after-
  91.                          wards. If PLANET WARP is enabled at  the same time
  92.                          you are awarded a bonus PLANET WARP.
  93. TOP-LEFT PASSAGE       - Collect and raise the current RAMP VALUE. The RAMP
  94.                          VALUE will step  down one  step every 20  seconds.
  95.                          Also awards  PLANET WARP, 5 and 10 MILLION  points
  96.                          when enabled.
  97. RIGHT PASSAGE          - Scores  one BOOST  (10,000 points) and  lights the 
  98.                          next SUN letter. Also scores DOUBLE BONUS and HOLD
  99.                          BONUS when enabled.
  100. BALL TRAP              - Collect  and cycle  the current  points value  and 
  101.                          collect EXTRA BALL, JACKPOT  and SCORE  BONUS when
  102.                          enabled.
  103. "RED" TARGETS          - Add an IGNITION letter when all 3 are lit.
  104. "IGNITION" LETTERS     - Collect when all letters lit.
  105. PLANET WARP            - Awards a DOUBLE SCORE BONUS when you reach Pluto.
  106. "SUN" LETTERS          - Enable  HOLD BONUS,  SCORE BONUS and  DOUBLE BONUS 
  107.                          in  turn when all lit. SCORE  and DOUBLE BONUS are
  108.                          repeated every time after this.
  109.  
  110.  
  111.  
  112.                            TABLE 2 "STEEL WHEEL"
  113.  
  114. "ARROW" ROLL-OVERS     - Collecting are  flashing arrows scores 1, 2, 3, 5,
  115.                          10  and 20  MILLION points  in turn.  Lighting all 
  116.                          arrow  scores  2, 3,  4, 5, 6  and  7 times  bonus
  117.                          multiplier in turn  and 1 MILLION points each time
  118.                          afterwards.
  119. "STEAM" DROP TARGETS   - When all lit the ticket price for the left ramp is
  120.                          increased.
  121. RIGHT DROP TARGETS     - When  all lit  these enable  text "green" score in 
  122.                          the RIGHT BALL-TRAP.Also enables HOLD BONUS, SCORE
  123.                          BONUS, DOUBLE BONUS and JACKPOT in turn.
  124. RIGHT BALL-TRAP        - Collect  the lowest  flashing  "green"  score  and 
  125.                          score EXTRA CARRIER when lit.
  126. TOP BALL-TRAP          - Spin the WHEEL if enabled.Awards 1 MILLION points,
  127.                          EXTRA BALL, 2  MILLION points, JACKPOT,  3 MILLION
  128.                          points  or raises the TICKET PRICE  randomly. Also
  129.                          scores  HOLD BONUS, SCORE  BONUS and  DOUBLE BONUS 
  130.                          when lit.
  131. LEFT RAMP              - Collect TICKET VALUE.
  132. CENTER RAMP            - Collect TRAIN VALUE.
  133. LEFT RAMP+CENTER RAMP  - Score 1 MILLION points when  completed alternately
  134.                          within 5 seconds.
  135. TOP PASSAGE            - Enables EXTRA CARRIER and the WHEEL, and collects
  136.                          JACKPOT or EXTRA BALL when enabled.
  137. EXTRA CARRIER          - Raises TRAIN VALUE in four steps.
  138.  
  139.  
  140.                             TABLE 3 "BEAT-BOX"
  141.  
  142. "DOLLAR" TARGETS       - Light all to enable EUROPE TOUR,USA TOUR and WORLD
  143.                          TOUR in turn.
  144. "STAR" ROLL-OVERS      - Score 2, 3, 4, 6, 8 and 10  times bonus multiplier
  145.                          when al lit and scre DOUBLE BONUS each time after-
  146.                          wards.
  147. BALL TRAP              - Collect SCORE BONUS ,  DOUBLE  BONUS, HOLD  BONUS,
  148.                          EXTRA BALL, JACKPOT and MEGAHIT when enabled.
  149. LEFT TUNNEL            - Light  all arrows  to enable  LP/CD/MC and  enable 
  150.                          HOLD BONUS, DOUBLE BONUS and SCORE BONUS in turn.
  151. CENTER TUNNEL          - Enable SINGLE. Lighting all arrows cycles MAXI and
  152.                          VIDEO each time afterwards.
  153. RIGHT TUNNEL           - Light all arrows to enable MOVIE.
  154. RIGHT RAMP             - Collect  SINGLE, VIDEO, MAXI, LP/CD/MC and  MOVIE.
  155.                          Also  raises USA  and EUROPE  CHARTS when enabled.
  156.                          Collecting all items during one play enables EXTRA
  157.                          BALL bonus.
  158. LEFT RAMP              - Collect EUROPE/USA/WORLD TOUR bonuses when enabled
  159.                          Collecting WORLD TOUR enables JACKPOT.
  160. MID TARGET             - Enable EUROPE CHARTS.
  161. RIGHT TARGET           - Enable USA CHARTS.
  162. NUBER ONE              - Reaching number 1 in USA or EUROPE CHARTS awards 5
  163.                          MILLION points.
  164.  
  165.  
  166.  
  167.                             TABLE 4 "NIGHTMARE"
  168.  
  169. "DIE" ROLL-OVERS       - Light the letters to score 2, 4, 6, 8 and  10 time
  170.                          bonus multiplier in turn. Scoring 6,8 and 10 times
  171.                          bonus multiplier enables DOUBLE BONUS. Scoring 10
  172.                          times bonus multiplier enables EXTRA BALL.
  173. "RIP" TARGETS          - Light al letters to add GRAVEYARD leter and enable
  174.                          MYSTERY SPIN.
  175. LEFT BALL-TRAP         - Collect  MYSTERY SPIN: either 100,000 points, HOLD
  176.                          BONUS, 3 MILLION points, 10 MILLION points, RETURN
  177.                          LANES  LIT (Return-lanes  activates  HURRY-UP  and 
  178.                          EXTRA BALL), EXTRA BALL, CATCH UP (Double ur score
  179.                          or add  the highest score  reached to your own) or
  180.                          JACKPOT.
  181. TOP-RIGHT BALL-TRAP    - Collect  lowest flashing  "red" score  and  DOUBLE 
  182.                          BONUS when enabled.
  183. TOP BALL-TRAP          - Shoot the bal here 3 times to enable BALL LOCK and
  184.                          MULTI-JACKPOT.  Also collects  SCORE BONUS,  EXTRA
  185.                          BALL, JACKPOT and SUPER-JACKPOT when enabled.
  186. BALL-LOCK              - Lock your current ball in  either BALL-TRAP to add
  187.                          JACKPOT  MULTIPLIER then shoot your  new ball into
  188.                          TOP BALL TRAP to collect MULTI-JACKPOT.
  189. JACKPOT & MULTIJACKPOT - Enables SUPER JACKPOT for 7 seconds.
  190. LEFT/RIGHT RAMPS       - Shoot the ball onto a flashing ramp to advance the
  191.                          timer and reach MIDNIGHT. Shooting the ball into 
  192.                          each ramp in turn within 8 seconds awars 1 MILLION
  193.                          points.
  194. MIDNIGHT               - Reaching  MIDNIGHT enables  HURRY-UP and  awards 5
  195.                          MILLION points each time you put a bal onto a ramp
  196.                          (in a 30 second period).
  197. HURRY-UP               - Enabling  HURRY-UP awards the displayed decreasing
  198.                          score.
  199. RIGHT PASSAGE          - Collect the current BONUS value and trigger HURRY-
  200.                          UP  when enabled.  Shooting the ball  all the  way 
  201.                          around the passages within 5 seconds awards 1 MIL.
  202.                          points and raises current bonus value.
  203.  
  204. end.
  205.